Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc A370M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 4GB VRAM Arc A370M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc A370M Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (1550MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +66%
5.299 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +57%
5399
Arc A370M
3428
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
mar 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
300 MHz
1035 MHz
Boost Clock
1550 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
49.60 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
99.20 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
6.349 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
3.174 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
793.6 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
DG2-128
-
Variante GPU
ACM-G11
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
12 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
157 mm²

Design della scheda

75W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.6

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