Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1282MHz vs 1207MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (45W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Max Q +59%
9.846 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

817 MHz
Clock base
652 MHz
1282 MHz
Boost Clock
1207 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
2560
120
TMUs
80
48
ROPs
32
120
Core Tensor
80
30
Core RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

61.54 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
12 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

60W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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