Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q e 8GB VRAM Radeon Pro 580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (1282MHz vs 1200MHz)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 217.0GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Max Q +78%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

817 MHz
Clock base
1100 MHz
1282 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1695 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
217.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
2304
120
TMUs
144
48
ROPs
32
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

61.54 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Tasso di texture
172.8 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (metà)
5.530 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (float)
5.530 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
345.6 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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