Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1425MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 54.40GB/s)
3040 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Mobile +1260%
10.94 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ago 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
1425 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
800
120
TMUs
40
48
ROPs
16
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS

Design della scheda

60-115W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
M98
-
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
12 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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