Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E9173 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E9173 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 17% (1425MHz vs 1219MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 48.00GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9173 PCIe Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Mobile +776%
10.94 TFLOPS
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ott 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
1124 MHz
1425 MHz
Boost Clock
1219 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
30
Conteggio SM
-
3840
Unità di ombreggiatura
512
120
TMUs
32
48
ROPs
16
120
Core Tensor
-
30
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Design della scheda

60-115W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Lexa
-
Variante GPU
E9170
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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