Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FirePro V5700

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB vs ATI FirePro V5700

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 12 GB e 512MB VRAM FirePro V5700 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (12GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 28.80GB/s)
8640 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro V5700 Vantaggi
Potenza termica inferiore (56W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 12 GB +6739%
30.64 TFLOPS
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ago 2008
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
128bit
912.4GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
70
Conteggio SM
-
8960
Unità di ombreggiatura
320
280
TMUs
32
96
ROPs
8
280
Core Tensor
-
70
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
5.600 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Tasso di texture
22.40 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metà)
-
30.64 TFLOPS
FP32 (float)
448.0 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

350W
TDP
56W
750 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
RV730
GA102-220-A1
Variante GPU
RV730 XT (215-0719047)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
28.3 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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