Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs Intel Arc A530M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 8GB VRAM Arc A530M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (1545MHz vs 1300MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc A530M Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (65W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +375%
18.98 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ago 2023
GeForce 30 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
900 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1300 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
1536
192
TMUs
96
96
ROPs
48
192
Core Tensor
192
48
Core RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
62.40 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
124.8 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
7.987 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
3.994 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
DG2-256
GA104-775-A1
Variante GPU
ACM-G12
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
17.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
392 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.6

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