Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1545MHz vs 1335MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +362%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1140 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
24
6144
Unità di ombreggiatura
1536
192
TMUs
96
96
ROPs
48
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
64.08 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
128.2 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
8.202 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
4.101 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.2 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU116
GA104-775-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.8
Modello Shader
6.7

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