Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 20.32GB/s)
6112 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +31533%
18.98 TFLOPS
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ott 2007
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 8M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
635 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
20.32GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
48
Conteggio SM
4
6144
Unità di ombreggiatura
32
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
3.760 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
7.520 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
60.16 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
G84
GA104-775-A1
Variante GPU
NB8P-GS
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
80 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.289 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
169 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.8
Modello Shader
4.0

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