Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2865%
18.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
mar 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
640
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
640.0 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.0 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
M97
GA104-775-A1
Variante GPU
M97 M2 (216-0731004)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.826 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
137 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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