Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon HD 8730A

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD Radeon HD 8730A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 1024MB VRAM Radeon HD 8730A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 121% (1545MHz vs 700MHz)
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +3434%
18.98 TFLOPS
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
All-In-One
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
650 MHz
1545 MHz
Boost Clock
700 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
32.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
5.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
16.80 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
537.6 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.60 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Mars
GA104-775-A1
Variante GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.5 (5.1)

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