Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD FirePro W5170M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB vs AMD FirePro W5170M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB e 2GB VRAM FirePro W5170M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 67% (1545MHz vs 925MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
5504 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1503%
18.98 TFLOPS
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ago 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
900 MHz
1545 MHz
Boost Clock
925 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1125 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
72.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
48
Conteggio SM
-
6144
Unità di ombreggiatura
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
14.80 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
37.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
1184 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
74.00 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Tropo
GA104-775-A1
Variante GPU
Tropo XT
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.5 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.5 (5.1)

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