Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1545MHz vs 1468MHz)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 320.3GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile +152%
18.98 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce RTX 3080 Mobile +3980%
408
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1290 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
93.95 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
234.9 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
117.4 GFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
7.516 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
234.9 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GP104
GA104-775-A1
Variante GPU
N17E-G3-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
17.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

115W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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