Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 42% (1594MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1264%
16.7 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1531 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
58
Conteggio SM
3
7424
Unità di ombreggiatura
384
232
TMUs
24
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GP108
GN20-E8-A1
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.5
Modello Shader
6.4

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