Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX350

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce MX350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1125MHz vs 937MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
6784 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1292%
16.7 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
747 MHz
1125 MHz
Boost Clock
937 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
640
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
14.99 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
29.98 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
18.74 GFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
1199 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.48 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GP107
GN20-E8-A1
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3.3 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

80W
TDP
20W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.5
Modello Shader
6.4

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