Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5600M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 8GB VRAM Radeon Pro 5600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1125MHz vs 1035MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
4864 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 5600M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (394.2GB/s vs 384.0GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +215%
16.7 TFLOPS
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
giu 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1000 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1500 MHz
Clock memoria
770 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
2048bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
394.2GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
40
7424
Unità di ombreggiatura
2560
232
TMUs
160
96
ROPs
64
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
66.24 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
331.2 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Navi 12
GN20-E8-A1
Variante GPU
Navi 12
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
496 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

80W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.5

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