Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 1024MB VRAM GeForce GTX 660M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1260MHz vs 950MHz)
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2463%
18.71 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
835 MHz
1260 MHz
Boost Clock
950 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GK107
GN20-E8-A1
Variante GPU
N13E-GE-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.27 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.5
Modello Shader
5.1

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