Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon E9260 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 4GB VRAM Radeon E9260 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1260MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 112.0GB/s)
6528 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9260 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +770%
18.71 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
set 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
1090 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1200 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
58
Conteggio SM
-
7424
Unità di ombreggiatura
896
232
TMUs
48
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
57.60 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
2.150 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
134.4 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Baffin
GN20-E8-A1
Variante GPU
Baffin PRO
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.4

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