Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1260MHz vs 907MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 81.28GB/s)
6400 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +906%
18.71 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

810 MHz
Clock base
850 MHz
1260 MHz
Boost Clock
907 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1270 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
81.28GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
7424
Unità di ombreggiatura
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
14.51 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
58.05 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
1.858 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
1.858 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
116.1 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
Baffin
GN20-E8-A1
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

115W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modello Shader
6.4

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