Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 460

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1260MHz vs 907MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 81.28GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro 460 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 115W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +906%
18.71 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
out. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

810 MHz
Relógio Base
850 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
907 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
81.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
16
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
1.858 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.858 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
116.1 GFLOPS

Design da Placa

115W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
Baffin
GN20-E8-A1
Variante da GPU
Baffin XT
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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