Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 768MB VRAM GeForce GTX 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 768GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 86.40GB/s)
9904 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (160W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti +3659%
34.1 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
lug 2010
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
768MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
912.4GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
7
10240
Unità di ombreggiatura
336
320
TMUs
56
112
ROPs
24
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

186.5 GPixel/s
Tasso di pixel
9.450 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
37.80 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
907.2 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.60 GFLOPS

Design della scheda

350W
TDP
160W
750 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GF104
GA102-225-A1
Variante GPU
GF104-300-KB-A1
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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