Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 e 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 32.00GB/s)
8624 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro 2460 Multi View Vantaggi
Potenza termica inferiore (17W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 +37112%
29.77 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 30
Generazione
FirePro Multi-View
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
500 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6X
Tipo di memoria
DDR3
320bit
Bus memoria
256bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
32.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
1
68
Conteggio SM
-
8704
Unità di ombreggiatura
80
272
TMUs
8
96
ROPs
4
272
Core Tensor
-
68
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

320W
TDP
17W
700 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.1
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA102
Nome GPU
Cedar
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
Cedar GL
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
28.3 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
59 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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