Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro S10000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 e 3GB VRAM FirePro S10000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (1710MHz vs 950MHz)
Più VRAM (10GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 240.0GB/s)
6912 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (320W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 +774%
29.77 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
825 MHz
1710 MHz
Boost Clock
950 MHz
1188 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
384bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
68
Conteggio SM
-
8704
Unità di ombreggiatura
1792
272
TMUs
112
96
ROPs
32
272
Core Tensor
-
68
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
375W
700 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GA102
Nome GPU
Tahiti
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
Zaphod
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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