Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro S10000

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1710MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 240.0GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (320W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +774%
29.77 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
825 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
760.3GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
68
Nombre de SM
-
8704
Unités d'Ombrage
1792
272
TMUs
112
96
ROPs
32
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Tahiti
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
Zaphod
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
4.313 milliard
628 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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