Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTS 450

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTS 450

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 e 1024MB VRAM GeForce GTS 450 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 10 anni in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 57.73GB/s)
8512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTS 450 Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 +4853%
29.77 TFLOPS
GeForce GTS 450
0.601 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
set 2010
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
902 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
128bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
57.73GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
68
Conteggio SM
4
8704
Unità di ombreggiatura
192
272
TMUs
32
96
ROPs
16
272
Core Tensor
-
68
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
6.264 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
25.06 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (float)
601.3 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
50.11 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
106W
700 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GF106
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
GF106-250-KA-A1
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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