Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 e 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 12 anni in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 111.9GB/s)
8488 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Vantaggi
Potenza termica inferiore (182W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 +5454%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
set 2008
GeForce 30
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
999 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
320bit
Bus memoria
448bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
111.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
68
Conteggio SM
27
8704
Unità di ombreggiatura
216
272
TMUs
72
96
ROPs
28
272
Core Tensor
-
68
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
16.13 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
41.47 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (float)
536.5 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.07 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
182W
700 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GT200
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
G200-103-A2
Ampere
Architettura
Tesla 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
576 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0

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