Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 e 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 25.34GB/s)
8384 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 4730 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 +6855%
29.77 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
dic 2008
GeForce 30
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
-
1710 MHz
Boost Clock
-
1188 MHz
Clock memoria
396 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
DDR2
320bit
Bus memoria
256bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
25.34GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
68
Conteggio SM
-
8704
Unità di ombreggiatura
320
272
TMUs
16
96
ROPs
16
272
Core Tensor
-
68
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
10.70 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
10.70 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (float)
428.2 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.63 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
110W
700 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA102
Nome GPU
RV670
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
28.3 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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