Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 y 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 11 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 25.34GB/s)
8384 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4730 OEM Ventajas de
Menor TDP (110W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3080 +6855%
29.77 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2020
Fecha de lanzamiento
dic 2008
GeForce 30
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
-
1710 MHz
Reloj de impulso
-
1188 MHz
Reloj de memoria
396 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR2
320bit
Bus de memoria
256bit
760.3GB/s
Ancho de banda
25.34GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
68
Cuenta de SM
-
8704
Unidades de sombreado
320
272
TMUs
16
96
ROPs
16
272
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
5 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.70 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
10.70 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
428.2 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
85.63 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
110W
700 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
RV670
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
28.3 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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