Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1755MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4050 Mobile +8377%
8.986 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 300M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
-
1755 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
790 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
25.28GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
48
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

84.24 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (float)
105.6 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GT216
GN21-X2
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Ada Lovelace
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
18.9 miliardo
Transistor
0.486 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
100 mm²

Design della scheda

50W
TDP
23W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modello Shader
4.1

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