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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1755MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4050 Mobile
+1130%
8.986 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile
VS
GeForce GTX 660M Mac Edition
Scheda grafica
gen 2023
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Velocità di clock
1455 MHz
Clock base
-
1755 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1250 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
84.24 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS
Design della scheda
50W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
AD107
Nome GPU
GK107
GN21-X2
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.9 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
118 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1
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