Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 1024MB VRAM GeForce GT 650M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 85% (1755MHz vs 950MHz)
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 650M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4050 Mobile +1130%
8.986 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
835 MHz
1755 MHz
Boost Clock
950 MHz
2000 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

84.24 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GK107
GN21-X2
Variante GPU
N13P-GT-A2
Ada Lovelace
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.9 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

50W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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