Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1470MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 54.40GB/s)
2272 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 Max Q +1023%
9.032 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
ago 2009
GeForce 40 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
-
1470 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
24
Conteggio SM
-
3072
Unità di ombreggiatura
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

70.56 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD107
Nome GPU
M98
GN21-X4
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.956 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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