Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2535MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 51.14GB/s)
4288 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 160W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +13687%
22.06 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2024
Data di rilascio
gen 2008
GeForce 40
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

2310 MHz
Clock base
-
2535 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
799 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
34
Conteggio SM
8
4352
Unità di ombreggiatura
64
136
TMUs
32
48
ROPs
16
136
Core Tensor
-
34
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.7 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

160W
TDP
105W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD104
Nome GPU
G92
AD104-150-K1-A1
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
65 nm
35.8 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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