Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Vantagens
Lançado 16 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2535MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 51.14GB/s)
4288 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (105W vs 160W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +13687%
22.06 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 40
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

2310 MHz
Relógio Base
-
2535 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
34
Contagem de SM
8
4352
Unidades de Sombreamento
64
136
TMUs
32
48
ROPs
16
136
Núcleos Tensor
-
34
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

160W
TDP
105W
450 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
G92
AD104-150-K1-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
65 nm
35.8 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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