Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 SUPER e 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock2475MHz
Più VRAM (12GB vs 1792GB)
Banda VRAM più elevata (504.2GB/s vs 112.9GB/s)
6976 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (182W vs 220W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4070 SUPER +8449%
35.48 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
dic 2009
GeForce 40
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1980 MHz
Clock base
-
2475 MHz
Boost Clock
-
1313 MHz
Clock memoria
1008 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1792MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
448bit
504.2GB/s
Larghezza di banda
112.9GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
56
Conteggio SM
24
7168
Unità di ombreggiatura
192
224
TMUs
64
80
ROPs
28
224
Core Tensor
-
56
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

198.0 GPixel/s
Tasso di pixel
14.50 GPixel/s
554.4 GTexel/s
Tasso di texture
33.15 GTexel/s
35.48 TFLOPS
FP16 (metà)
-
35.48 TFLOPS
FP32 (float)
414.7 GFLOPS
554.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
51.84 GFLOPS

Design della scheda

220W
TDP
182W
550 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

AD104
Nome GPU
GT200B
AD104-350-A1
Variante GPU
G200-103-B2
Ada Lovelace
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
55 nm
35.8 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.3
6.8
Modello Shader
4.0

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