Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 460

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 768MB VRAM GeForce GTX 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock2550MHz
Più VRAM (16GB vs 768GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 86.40GB/s)
9904 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (160W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 SUPER +5657%
52.22 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
lug 2010
GeForce 40
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
-
2550 MHz
Boost Clock
-
1438 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
768MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
736.3GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
80
Conteggio SM
7
10240
Unità di ombreggiatura
336
320
TMUs
56
112
ROPs
24
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

285.6 GPixel/s
Tasso di pixel
9.450 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasso di texture
37.80 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (float)
907.2 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.60 GFLOPS

Design della scheda

320W
TDP
160W
700 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GF104
AD103-400-A1
Variante GPU
GF104-300-KB-A1
Ada Lovelace
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
40 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.95 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
332 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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