Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 71% (1695MHz vs 990MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 144.0GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4090 Mobile +713%
32.98 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1335 MHz
Clock base
622 MHz
1695 MHz
Boost Clock
990 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

76
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
9728
Unità di ombreggiatura
2048
304
TMUs
64
112
ROPs
32
304
Core Tensor
64
76
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

189.8 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
32.98 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GA107
GN21-X11
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
4 nm
Dimensione del processo
8 nm
45.9 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

120W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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