Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 680M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 232% (2520MHz vs 758MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 115.2GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5050 Mobile +532%
12.9 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
giu 2012
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
719 MHz
2520 MHz
Boost Clock
758 MHz
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
1344
80
TMUs
112
32
ROPs
32
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
21.22 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasso di texture
84.90 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (float)
2.038 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.90 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
100W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB207
Nome GPU
GK104
GB207
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Blackwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
0
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modello Shader
5.1

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