Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 17 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 640GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 64.00GB/s)
3472 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +6613%
18.06 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
nov 2007
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
640MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
320bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
14
3584
Unità di ombreggiatura
112
112
TMUs
28
32
ROPs
20
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
10.00 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
28.00 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
268.8 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
150W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
G80
GB206
Variante GPU
G80-100-K0-A2
Blackwell 2.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
90 nm
Sconosciuto
Transistor
0.681 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
484 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.0
6.8
Modello Shader
4.0

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