Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 980 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 107% (2520MHz vs 1216MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 224.4GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +262%
18.06 TFLOPS
GeForce GTX 980
4.981 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
set 2014
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
1127 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1216 MHz
2500 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
77.82 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
155.6 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
4.981 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
155.6 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
165W
300 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
GM204
GB206
Variante GPU
GM204-400-A1
Blackwell 2.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5.2 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.2
6.8
Modello Shader
6.4

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