Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI Radeon HD 3870 AGP

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs ATI Radeon HD 3870 AGP

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile e 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 72.06GB/s)
3264 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 3870 AGP Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5060 Mobile +3533%
18.06 TFLOPS
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 50 Mobile
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
AGP 8x

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR4
128bit
Bus memoria
256bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
106W
300 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GB206
Nome GPU
RV670
GB206
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.666 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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