Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon R5 M330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 2GB VRAM Radeon R5 M330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 145% (2520MHz vs 1030MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 14.40GB/s)
4288 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R5 M330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Mobile +3423%
23.22 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
955 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1030 MHz
2500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
5
36
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
320
144
TMUs
20
48
ROPs
8
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
8.240 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
20.60 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
-
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
659.2 GFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
41.20 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
18W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Exo
GB206
Variante GPU
Exo PRO
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
0.69 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
56 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.0

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