Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile e 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 174.7GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5070 Mobile +523%
23.22 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

2235 MHz
Clock base
-
2520 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
507.2GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
36
Conteggio SM
-
4608
Unità di ombreggiatura
2048
144
TMUs
128
48
ROPs
32
144
Core Tensor
-
36
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
29.09 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Tasso di texture
116.4 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (metà)
3.723 TFLOPS
23.22 TFLOPS
FP32 (float)
3.723 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
232.7 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GB206
Nome GPU
Amethyst
GB206
Variante GPU
Amethyst XT
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
366 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.3

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