Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 160.0GB/s)
6848 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +1595%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
1344
256
TMUs
112
96
ROPs
32
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
100W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Blackwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
3.54 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modello Shader
5.1

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