Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 16 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 54.40GB/s)
7872 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +7665%
32.77 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
set 2008
GeForce 50 Mobile
Generazione
M8x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR7
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
256bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
320
256
TMUs
16
96
ROPs
16
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
10.56 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
10.56 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
422.4 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.48 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
110W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
M88
-
-
-
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.666 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
4.1

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