Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 950A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 78% (2000MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 32.03GB/s)
7552 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950A Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 175W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +2177%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 50 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
993 MHz
2000 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2500 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
32.03GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
640
256
TMUs
40
96
ROPs
16
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-GT
Blackwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.87 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modello Shader
5.1

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