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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 6650M
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 6650M
VS
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile
AMD Radeon HD 6650M
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1024MB VRAM Radeon HD 6650M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 14 anni in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 25.60GB/s)
7712 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile
+5589%
32.77 TFLOPS
Radeon HD 6650M
0.576 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile
VS
Radeon HD 6650M
Scheda grafica
gen 2025
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 50 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1500 MHz
Clock base
-
2000 MHz
Boost Clock
-
2500 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
6
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
480
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
14.40 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
576.0 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
175W
TDP
Sconosciuto
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GB203
Nome GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler LE (216-0810028)
Blackwell 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.716 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
118 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
5.0
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