Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 8750M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon HD 8750M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 1024MB VRAM Radeon HD 8750M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 142% (2000MHz vs 825MHz)
Più VRAM (16GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
7808 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 5080 Mobile +5076%
32.77 TFLOPS
Radeon HD 8750M
0.633 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2025
Data di rilascio
feb 2013
GeForce 50 Mobile
Generazione
Solar System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1500 MHz
Clock base
775 MHz
2000 MHz
Boost Clock
825 MHz
2500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR7
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
1.01TB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
64
Conteggio SM
-
8192
Unità di ombreggiatura
384
256
TMUs
24
96
ROPs
8
256
Core Tensor
-
64
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
6.600 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Tasso di texture
19.80 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (float)
633.6 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
39.60 GFLOPS

Design della scheda

175W
TDP
Sconosciuto
550 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GB203
Nome GPU
Mars
-
Variante GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Blackwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
0.95 miliardo
377 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modello Shader
6.5 (5.1)

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