Casa Confronto GPU Intel HD Graphics 3000 vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Intel HD Graphics 3000 vs Intel UHD Graphics 16EU Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM HD Graphics 3000 e 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel HD Graphics 3000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1300MHz vs 1200MHz)
Intel UHD Graphics 16EU Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 11 mesi in ritardo
32 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
HD Graphics 3000
0.249 TFLOPS
UHD Graphics 16EU Mobile +23%
0.307 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2011
Data di rilascio
gen 2022
HD Graphics-M
Generazione
HD Graphics-M
Integrated
Tipo
Integrated
Ring Bus
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

650 MHz
Clock base
300 MHz
1300 MHz
Boost Clock
1200 MHz
System Shared
Clock memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
96
Unità di ombreggiatura
128
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

2.600 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Tasso di texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (metà)
614.4 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP32 (float)
307.2 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS

Processore grafico

Sandy Bridge GT2+
Nome GPU
Alder Lake GT1
-
Variante GPU
-
Generation 6.0
Architettura
Generation 12.2
Intel
Fonderia
Intel
32 nm
Dimensione del processo
10 nm
1.16 miliardo
Transistor
Sconosciuto
216 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modello Shader
6.6

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