Casa Confronto GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM L40 CNX e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA L40 CNX Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 79% (2475MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 336.0GB/s)
16256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
L40 CNX +1597%
89.97 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
mag 2019
Tesla Ada
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1005 MHz
Clock base
945 MHz
2475 MHz
Boost Clock
1380 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

142
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
18176
Unità di ombreggiatura
1920
568
TMUs
120
192
ROPs
64
568
Core Tensor
240
142
Core RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

475.2 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
1406 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
89.97 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

AD102
Nome GPU
TU106
AD102-???-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ada Lovelace
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
12 nm
76.3 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
608 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

300W
TDP
80W
700 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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